Random Post

.

Slide 1 Title Here

Your Description Here..................................

Slide 2 Title Here

Your Description Here..................................

Slide 3 Title Here

Your Description Here..................................

Slide 4 Title Here

Your Description Here..................................

Slide 5 Title Here

Your Description Here..................................

05.49 |

Membuat Apel
Create the Bowl
Create a path and fill it with yellow like the image below. Then, select Effect > 3D > Revolve from the menu.
create the bowl
2. Apply 3D Revolve Setting
When the 3D Revolve Option window pop-up, apply the following settings:
  • Click on More Options if the lower portion of the window is not showing.
  • Create a new light by clicking on the New Light icon and drag the two lights as shown.
  • Change Shading Color to orange by: selecting Custom from the drop drop, click on the sample color box to open the Color Picker window, then enter this color values – R=255 B=50 G=0.
  • If you want a smooth blending, increse the Blend Steps (default is 25, max is 256). Note: increase Blend Steps will increase file size and memory usage.
3d revolve setting
3. Create the Apple
Create an oval path with the Ellipse Tool ellipse tooland fill it green. Then select that green path and apply Effect > 3D > Revolve, leave all options in the 3D Revolve Option window as default and click OK. Now, you should get something like the image shown below:
3d revolve
4. Add Drop Shadow
Keep the apple path selected, go to Effect > Stylize > Drop Shadow and apply the setting as shown below.
drop shadow
5. Create New Art Brush
First create a path similar to the image below, fill it with black (k=100), and then create the highlight path and fill it with 80% black (k=80). Drag it to the Brush library window to create a New Art Brush. If your Brush library is not on the screen, go to Window > Brushes or press F5.
new art brush
New Art Brush Options
The Art Brush Option window should pop out, select Tints from the Colorization Method drop down menu, leave everything as default, and click OK.
new art brush setting
6. Draw the Apple’s Stem
Create a stroke path with the Pen Tool and select the Art Brush that you have created in the previous step. Now place it on top of the apple like the image shown below.
apple's basin
7. Duplicate the Apple
Select the apple (with stem), hold down the ‘Alt‘ (or ‘Option‘ key for Mac), drag it to make a copy of it. You may also use Copy & Paste to duplicate the apple. Then, change it to red.
make a copy
8. Adjust 3D Revolve Setting
Select the red apple (oval path only). In the Appearance pallate, double click the 3D Revolve effect icon to adjust the options/setting. If the Appearance window is not showing, go to menu and click on Window > Appearance or press Shift+F6.
appearance pallate
3D Revolve Options
Now the 3D Revolve Option window should pop-out. Enter the following values: X=57, Y=63, Z=-159. You can change the rotation values manually by entering the numbers or by dragging the cube on the left.
adjust 3d revolve
9. Fix the Apple’s Stem
Notice hot the stem’s position is slightly off after you have rotated the apple. Move the stem stroke to the center of the apple by using the Selection Tool or Direct Selection Tool.
adjust apple's basin
10. Add More Apples
Make more apples by repeating Step 7 to 9.
make more apples
11. Put Them Together
Put the apples and the bowl together as shown. Draw an oval shape path, base on the shape of the bowl.
put them together
12. Mask the Apples
Select the the apples and oval path only, go to Clipping Mask > Make or press Ctrl+7
clipping mask
Final
Your illustration should look like the image below:
final


Read More

3D Max

02.30 |

Hai, selamat berjumpa kembali dalam tutorial 3ds max bersama ilmugrafis.com. Sebelum nantinya kita membahas beberapa request dari teman-teman yang menginginkan pembahasan tutorial tentang VRay, character modeling serta character animation, kali ini kita akan membahas tema tentang Particle System. Apa itu Particle System?

Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak). Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan, salju, pecahan, asap, semprotan air, gelembung-gelembung balon air, cairan air, dan lain-lainnya. Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max, yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle, fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6, sebelumnya merupakan plugin)

Pada tutorial ini Anda akan membuat visual salju 3 dimensi dengan menggunakan fitur Particle System Standard

1. Klik Tab Create http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001.jpg > Geometry http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002.jpg, klik kotak Combo Standard Primitives, ganti ke pilihan Particle System. Klik Blizzard dan buat sembarang di Viewport Top

2. Pastikan Blizzard01 terpilih, klik tombol Select & Move http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0000.jpg dan atur posisi ketinggiannya sesuai dengan keinginan Anda.

3. Anda klik Viewport Camera01 dan tekan tombol Play Animation http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0000.jpg dan Anda dapat melihat di layar Viewport, animasi particle secara otomatis sudah tampil di sana, jadi Anda tidak perlu lagi membuat animasinya secara manual. Untuk mematikan animasi, tekan tombol Stop Animation http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image004.jpg

4. Pastikan objek Blizzard01 tetap terpilih, lalu klik Tab Modify http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0001.jpg, pada rollout Basic Parameters atur nilainya Width = 455, Length = 428. Di kategori Viewport Display, biarkan dalam setingan Ticks, ini akan menampilkan particle dalam bentuk titik, sehingga tidak akan memperberat kinerja komputer Anda. Atur Percentage of Particles = 100%
http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0002.jpg
Setingan Rollout Basic Parameters

5. Geser mouse Anda ke bidang yang kosong di Tab Modify dan tahan lalu tarik keatas untuk memunculkan parameter yang ada dibawah. Buka rollout Particle Generation, kategori Particle Quantity, set Use Rate = 40, ini adalah nilai banyaknya particle yang muncul dalam Viewport Anda
http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0001.jpg
Setingan Rollout Particle Generation

6. Di kategori Particle Motion, atur Speed = 3 (Speed adalah kecepatan bergeraknya keluar, semakin kecil nilainya maka akan semakin lambat gerak particle, demikian sebaliknya). Atur juga Variation = 10 (Variation adalah variasi dari arah particle)
http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0002.jpg

7. Masih di rollout Particle Generation, atur Emit Stop = 100 (Emit Stop adalah waktu sampai di frame ke berapa emitter akan berhenti mengeluarkan particle-particle), Life = 100 (Life adalah masa “hidup” particle), Size = 3 (Size adalah ukuran besaran (besar dan kecil) dari Particle), Grow For = 0 (Grow For adalah ukuran besaran partikel awal yang akan muncul dari emitter, semakin besar nilainya maka akan semakin kecil ukuran besar Particle yang akan keluar diawalnya. Demikian sebaliknya)
http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0003.jpg
Setingan Kategori Particle Timing & Particle Size

8. Buka rollout Particle Type, atur Standard Particles : Sphere (bentuk bola sebagai bentuk dari butiran-butiran saljunya)
http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0004.jpg
Setingan Kategori Standard Particles

9. Klik Viewport Camera01, tekan tombol Play Animation http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0005.jpg. Maka Anda akan melihat turunnya partikel-partikel di layar Viewport. Untuk mematikan animasi, tekan tombol Stop Animation http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image004_0000.jpg

10. Tekan tombol M di keyboard, klik slot yang kosong http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0006.jpg, klik kotak warna di sebelah tulisan Diffuse. Pilih warna putih (Red = 255, Green = 255, Blue = 255) dan atur Self Illumination Color = 90 (Self Illumination berfungsi untuk memberikan tingkat terang terhadap warna yang dipilih dari Diffuse Color)

11. Pastikan objek Blizzard01 dalam keadaan terpilih, lalu Anda klik tombol Assign Material to Selection http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0003.jpg. Tutup jendela Material Editor

12. Klik Viewport Camera01. Geser time slider animasi ke frame 80 dan Render
salju 3d
Salju di ilmugrafis.com
Catatan:
- Parameter angka-angka diatas, dapat Anda atur dengan kebutuhan dan kesesuaian scene 3ds max Anda. Selamat mencoba. Semoga bermanfaat dan Salam sukses
Selamat mencoba dan Teruslah Belajar 3DS MAX
Tutorial ini diarsipkan dalam ilmuGRAFIS kategori Tutorial 3DS MAX
Semoga Bermanfaat...
Read More